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234 e 235 - Versão da Google Play com os carros novos, e PC!

For the English version, please scroll down... Release notes are at the bottom.

A partir desta versão o PBSU de Android foi renomeado para Proton Bus Simulator 2020, com a ID interna no Google sendo com.viamep.pbsu (a pasta onde ficam os dados e o OBB será essa). Link na Google Play:


Duplicamos o projeto para manter o antigo independente. Como tem muitas mudanças nos últimos tempos, e a plataforma exige o lançamento em 64-bit, em alguns aparelhos antigos o jogo pode ficar mais pesado. Estando assim, os jogadores podem continuar usando a versão anterior caso queiram, ou inclusive manter as duas, para experimentar as novidades sem comprometer a experiência (desde que tenha espaço para instalar os dois, é claro). A recomendação é fazer backup das skins, letreiros e mods, desinstalar o antigo e então instalar este. Esta versão permite configurar uma pasta personalizada para os mods, podendo guardar eles no cartão de memória ou compartilhá-los com as outras edições do jogo, como o PBSR. Em outra oportunidade faremos um tutorial disso.

Nesta página estão os downloads de 32-bit. A versão da Play Store é de 64 e 32 no mesmo pacote. Em alguns aparelhos o sistema força o uso de 64 mas ele roda pior. Infelizmente não temos controle, a Play Store não é nossa e os fabricantes dos dispositivos não oferecem muita facilidade para escolher o desejado também. Nesse caso, ignore a versão da Play Store e instale o apk e obb manualmente baixado daqui. Não se esqueça de colocar o obb na pasta certa, veja tutoriais disso no YouTube caso não saiba ainda.

Os ônibus antigos tinham sido removidos na v234, mas decidimos inclui-los de volta na v235. Eles serão lançados como mods animados em breve, depois de um tempo aí sim fica melhor para remover do jogo, liberando espaço para outras coisas. As coisas novas como retarder, cruise control etc não funcionam neles, porque usam uma base de código obsoleto. Isso só funcionará quando eles virarem mods.


From now on PBSU for Android was renamed to Proton Bus Simulator 2020, with the Google ID marked as com.viamep.pbsu (the obb directory will also be this). Google Play link:


We duplicated the project to allow a separated installation of the oldest one. Since there are lots of changes and the platform now requires updating it in 64-bit, in some older devices this version may be worse. Separated like this you may choose which one is better for you, it is possible even keeping both, if you have enough space. The recommended setup is backing up your repaints, buses and destination displays, then uninstalling the old and later install this 2020. This version allows using a custom directory to host mods, it may be in the SD card or it may be shared with PBSR too. There will be tutorials about it soon.

Here in this page we post the 32-bit version. The Google Play version has 64 and 32 in the same package. In some devices they force using the 64-bit version, which can cause performance drop. Unfortunately we do not have control over it, since Play Store is not ours and most manufacturers don't offer an easy way to switch between versions. In this case, please ignore the Google Play version and manually install these apk and obb files. Do not forget to put the obb in the right directory. Watch some YouTube tutorial if you don't know how to do it yet.

Old non-animated buses were removed in v234, but we decided to include them back in v235. They will become animated mods soon, so after a while we will remove them to save some space, not now. New features like retarder, cruise control etc does not work with these buses, because they use a legacy obsolete code. These features will work when they become mods.


v235 - Android completo 32 bit



Via Google Drive:

APK: https://drive.google.com/file/d/1zHJPCGUbD4p_X2gp6ZvzE8y5ORimEcfA/view?usp=sharing 

OBB: https://drive.google.com/file/d/1mmIfP6e4-34PW4O2qNIhe_u5tu1GsO45/view?usp=sharing 

Via Mediafire:

APK: http://www.mediafire.com/file/2darjds960p3jmr/pbsu235.apk/file 

OBB: http://www.mediafire.com/file/vfvw2t07w53p6x3/main.235.com.viamep.pbsu.obb/file 


v234 - Android LITE 32 bit

Via Google Drive:

APK: https://drive.google.com/open?id=1O0n1hNxJHdoXsQSz-NmXHa4wWCkwN55H 

OBB: https://drive.google.com/file/d/1VSwsd3mUKef_lzQuvv6yYhAZrlUKucY6/view?usp=sharing 

Via Mediafire:

APK: https://www.mediafire.com/file/wve7wpn0g4d2rmi/pbsulite234.apk/file 

OBB: https://www.mediafire.com/file/51u8culxdj2qwds/main.234.com.viamep.protonbuslite.obb/file 


v234 - PC Windows 64-bit

Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1lmEVSM0ABqYPPXAqH331UXB6mmMNzjlM/view?usp=sharing 

Mediafire: http://www.mediafire.com/file/rvhgmvh462tt8gj/PBSU_v234_Windows_64-bit_-_2019-10-24.zip/file 


v234 - PC Windows 32-bit

Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1k99AErZMdEk5Fq20_m37vxN3BxWCu1Ci/view?usp=sharing 

Mediafire: http://www.mediafire.com/file/g4smkp6ekudemv9/PBSU_v234_Windows_32-bit_-_2019-10-24.zip/file 



* More fixes and stabilized code base, in sync with the Android version that was labeled as '2020'.


* Trying to fix the random turn of AI vehicles, where they give a 360 turn at some circumstances.


* Many fixes related to v229.

* Fixes in some mods where windows stayed completely silver.

* More optimizations for people in the scene: animations will be disabled for pedestrian and cyclists too at higher distances, like we did for passengers.

* From now on PBS will not load textures higher than 2048 pixels of width or height on Android anymore. Many devices shown glitches or random crashes when these textures were used. Please read this to understand the change: http://blog.protonbus.com.br/2019/10/importante-evitem-mods-com-texturas.html

On mods for Android it is recommended using as max size the 2048x2048 resolution for important textures. It is possible forcing loading these textures by enabling an option at the Extras screen.

* Known bug: driver view on Mond08 is broken with new head movement.


* Update to Unity 2018.4.10f1.

* Hundreds of internal changes! Code refactoring, many bugfixes, more optimizations in specific areas and many new features.

* Bus modding in the second step! Now mods may have much more animations, like native buses: windows for rain, wipers, air conditioning, buttons, door lights and more! This second step took a long time in preparation during 2019, our updates were delayed due to its construction. But now it will be useful forever, years ahead! Conversion tutorials will be created over the next few months. Mod creators may continue using only simple animations if they wish.

* Support for up to 6 doors at each side, allowing a huge variety of buses. Due to the increased door limit, keyboard shortcuts were changed: to open left doors is necessary now pressing the switch button. Current key: F11. Doors from 1 to 6 will open with F5 to F10, or / * and - on the numpad, for the first three ones.

* Button to open all doors at once! Current shortcut: K.

* Support for biarticulated in mods!

* Support for a different headlight, including reverse light (it depends on the mod, this is up to the mod creator).

* Support for custom colliders in mods, allowing the physics engine to get a better representation of the vehicle's body in the 3D simulation scene. This is specially useful at the bottom part of the bus, like on bumpers.

* Many optimizations for passengers: now standing and sitting people will use a single static model, without the Unity animator component, avoiding unecessary calculations each frame. It would be possible playing with more people on the scene on some devices.

* More optimizations for pedestrians and passengers: they will be hidden at certain distance before the end of the default render view. This should be unoticeable in most situations.

* Fixes on the Monte da Rocha Terminal platforms, they are lower now to avoit buses getting stuck there.

* Cruise control! When enabled, the bus will accelerate itself up to the speed that it was when the feature was activated. When braking it will be automatically disabled. Current key: X. It will work only besides a certain speed, it cannot be enabled at very low speeds.

* Manual speed limiter, similar to cruise control: this allows more control over the speed in dense urban areas. Current key: Z.

* Retarder! Available on some buses, it allows a smooth speed reduction without using the old service brake. There is a manual and automatic modes. On manual, the retarder level may be adjusted by the driver by pressing a key. It is very useful when going down on climbs. Automatic retarder works better with progressive brakes, like when using the mouse or a real steering wheel with proper pedals. On automatic retarder, levels will be switched based on the pedal pressing. Current keys: Y to level up, T to level down or disable, J to enable automatic retarder with the brake pedal. The current level will be shown at the information status bar. You may show it by pressing F4 on PC and clicking on the FPS button. Or by using the secondary menu key, generally it is between right Control and the Windows logo or Alt Gr keys.

* Differential lock! You may use it if the bus get stuck on one traction wheel. Enable it, drive a little bit forward and disable it again to continue. It is not recommended driving for long distances with it enabled. This item does not have a shortcut since it is rarely used. Hold alt and activate it through a button in the new UI. Like in real life, sometimes you cannot recover control, but it helps a lot.

* CTRL, SHIFT and ALT keys were freely used in many situations before. They are now better organized: ALT will be used for menu on PC (while holding). CTRL is to click on the bus animated elements (buttons, windows etc). And SHIFT could be used for secondary things. For example, to place the bus anywhere when looking at some position in the free camera view (I), by clicking with the mouse while holding SHIFT. This way the bus won't be thrown away as before just because you were holding ALT to show the menu.

* Button bar on the PC version, with some of the same Android buttons. It helps clicking on less acessible functions with keyboard. By holding Alt it appears.

* Screenshots directory is now inside the Proton Bus Mods at the Documents, easier to find.

* 360 degree screenshots! Pressing P you take a normal screenshot, and by holding Alt together with P it will generate a 360 degree one. This picture is good to post on some social networks, like on the Facebook.

* Better control at higher speeds, giving a smaller angle to the front wheels. Enable or disable it at controls settings (the gear icon on Android, or Alt - Controls - Sensitivity on PC). At higher speeds it is now easier keeping the bus on the road.

* New unified settings screen! It is more acessible on low resolution displays and allows adding more items later.

* Fixes on many UI elements that were not fully displayed at 1024x768 resolution before.

* New option for thunder and lightning when raining.

* New driver head movement, it is better when accelerating or braking.

* More pedestrian and passengers models! Currently by enabling the complete option, it will load up to 40 people, and with extras, up to 80! Forty man and forty women. To use these extra people the game needs more RAM, of course.

* Fixes in the Sleek effect when used together with dynamic night lights in the simple graphics.

* Experimental option for integrated or old GPUs: by checking Vertex Lit at the Extras screen, a simple render mode will be used. It does not work with lights and some effects. This is something very experimental that we do not know if it will work. To play Proton Bus you need a good graphics chard, but this option may help as an emergency.

* Some of the new features will be restricted to our supporters, donor or paid users! They helped us getting here. On Android there will be a promotional campaign where one may enable these features without paying by watching more ads. Unfortunately this option is not available for PC, because there is no sponsor of this kind for PC. Our donors or paid users will never see any of these ads.

* It is now possible customizing the directory to host mods! It is better for those who want to use them in another hard drive or partition, or even on a SD card on Android. Change it by going to the Mods button at the first screen.



* Mais correções e estabilizações da base geral, sincronizando com a versão que foi pra Google Play nomeada como '2020'.


* Tentativa de correção nos giros dos carros do tráfego, em algumas situações em que "davam pirueta".


* Correções diversas em relação à v229

* Correção dos vidros em alguns mods que ficavam todos cinzas

* Mais otimizações nas pessoas do cenário: as animações serão desativadas ao longe, igual fizemos com os passageiros do ônibus

* Agora o jogo não irá carregar texturas maiores que 2048 pixels de largura ou altura no Android, pois muitos aparelhos apresentavam bugs e glitches diversos ao usar texturas assim. Leia isto para entender o motivo:


As texturas e skins nos mods de Android devem ter no máximo 2048 pixels de largura ou altura para funcionarem bem. Se você quiser forçar o carregamento delas mesmo assim, vá até as opções Extras do jogo e ative a opção de mostrar itens ocultos, lá no final, e a seguir marque a opção para carregar texturas grandes. Faça por sua conta e risco: o jogo fica comprovadamente mais instável em muitos aparelhos se estiver usando texturas grandes no celular.

* BUG conhecido: a câmera do motorista fica mais pra trás no Mond08 ao usar o novo movimento da cabeça. Não tem solução por enquanto.


* Atualização da Unity para a 2018.4.10f1.

* Centenas de alterações internas! Refatoração de códigos, muitas correções, novas otimizações em áreas específicas e vários novos recursos.

* Mods de ônibus na fase 2! Agora os novos mods suportam várias animações dos nativos: vidros para chuva, limpadores, ar condicionado, janelas, botões, luzes nas portas e mais! A fase 2 dos mods de ônibus tomou boa parte do tempo de edição em 2019, por isso as atualizações foram mais demoradas. Agora que foi feito o recurso valerá por muitos anos à frente! Os tutoriais de conversão serão atualizados ao longo do tempo, bem como alguns novos mods serão lançados como exemplos para os criadores verem os novos comandos. Os conversores que não quiserem usar as novas animações podem pular elas, animando só com as antigas.

* Suporte a até 6 portas de cada lado, permitindo uma maior variedade de ônibus. Em decorrência do aumento do limite, os atalhos mudaram: para abrir do lado esquerdo agora é necessário pressionar o botão alternador. Atalho atual: F11. As portas de 1 a 6 são abertas com as teclas de F5 a F10, ou / * e - do teclado numérico, para as três primeiras.

* Botão para abrir todas as portas! Atalho atual: K.

* Suporte a biarticulados nos mods!

* Suporte a farol com luz diferente da antiga, incluindo ré (depende dos criadores de mods usarem ou não).

* Suporte a colisor personalizado nos mods, permitindo à engine física tratar melhor o corpo do veículo, especialmente na região frontal e nas áreas dos parachoques.

* Muitas otimizações no sistema de passageiros: agora as pessoas em pé e sentadas usarão um modelo estático, sem usar o Animator da Unity, evitando que a engine tenha que processar os códigos das animações. Provavelmente algumas pessoas poderão jogar com mais passageiros do que antes, em alguns aparelhos.

* Mais otimizações nos pedestres e passageiros: serão escondidos antes da distância máxima de visualização da câmera, mas a um ponto praticamente imperceptível em condições normais. Futuramente isto será feito com alguns objetos de cenário pequenos.

* Rebaixamento das plataformas do Terminal Monte da Rocha, evitando que os ônibus mais comuns raspem ali.

* Cruise control, o famoso piloto automático! Ao acioná-lo o ônibus acelera sozinho até a velocidade em que estava quando foi acionado, ideal para pegar rodovias! Ao frear ele é desativado por segurança, como na vida real. Atalho atual: X. Só funciona a partir de uma certa velocidade, não pega se for muito baixa.

* Limitador de velocidade manual, permitindo ter maior controle em áreas urbanas. Similar ao cruise control, só que limita (atalho atual: Z).

* Retarder! Disponível em alguns ônibus (não todos), ele permite frear ou reduzir a velocidade sem precisar usar o freio de serviço tradicional, evitando desgastes e proporcionando uma frenagem mais tranquila. Há o modo manual em que o nível do retarder pode ser aumentado ou diminuído, útil ao descer serras e ladeiras íngremes, e o automático, conjugado ao freio. Os atalhos atuais para o manual são Y para subir de nível e T para reduzir ou desativar. J ativa ou desativa o retarder conjugado ao pedal do freio, mas para que o automático funcione é bom usar um freio do tipo progressivo, como ao usar o mouse ou um volante com pedais reais. No teclado ou em controles bruscos ele vai ser ativado no nível máximo ao apertar o botão, o que pode não ser tão legal. Na barra de informações de velocidade e fps aparecerão ícones indicadores do retarder (tecla Menu, aquela geralmente entre Alt e CTRL da direita... ou ative na tela de ferramentas do F4, botão FPS).

* Bloqueio do diferencial! Isso permite tirar o ônibus de alguns atolamentos quando uma roda de tração gira em falso e outra está em contato com o solo. Ao ativar, dirija para a frente e depois desative, pois esta função não deve ser usada o tempo todo. Como na vida real, em alguns casos não tem jeito, mas ela ajuda na maioria dos atolamentos comuns. Este item não tem atalho porque é pouco usado, acesse pelo menu.

* As teclas CTRL, SHIFT e ALT eram usadas de forma livre em algumas ações do jogo: tanto fazia uma ou a outra. Agora foram reajustadas: ALT será usado para o menu da versão PC (segurando). CTRL é para clicar com o mouse nas coisas clicáveis do ônibus (botões, janelas etc), e SHIFT ficou para algumas ações menos utilizadas, incluindo o reposicionamento enquanto estiver na câmera livre (I). Desta forma o ônibus não será jogado de qualquer jeito apenas por apertar CTRL ou ALT.

* Barra de botões na versão PC, com botões um pouco mais inacessíveis no teclado, como as animações personalizadas que alguns mods suportam, limpador secundário, velocidade do limpador etc.

* A pasta de screenshots agora fica dentro da pasta de mods, mais acessível para o usuário!

* Screenshots em 360 graus! Apertando apenas P você tira um screenshot normal, e Alt + P um em 360. Ele pode ser postado em algumas redes sociais que aceitam o formato, como o Facebook.

* Melhor sensibilidade do controle em altas velocidades, dando um menor giro para as rodas dianteiras. Ative ou desative isso nas opções dos controles (a engrenagem no Android, ou o menu Alt - Controles - Sensibilidade, no PC). Em altas velocidades ficou um pouco melhor para controlar o ônibus, assim ele fará menos curvas porque as rodas vão estercer menos.

* Nova tela de opções unificada, com rolagem! Ficou mais acessível para usar em resoluções diversas, sem cortar alguns elementos como antes.

* Correções em algumas telas que não funcionavam na resolução 1024x768.

* Opção de raios e trovões adicionais, para quando estiver chovendo.

* Novo movimento da cabeça do motorista, respondendo melhor à aceleração e ao freio.

* Mais modelos de passageiros e pedestres! Atualmente ativando a opção para os completos serão carregadas até 40 pessoas diferentes, e marcando Extras, até 80! Quarenta homens e quarenta mulheres. Note que ao usar mais variações o jogo precisará de mais memória RAM.

* Correções no uso dos efeitos Sleek em conjunto com as luzes da noite dinâmicas no modo de gráficos simples.

* Opção experimental emergencial para GPUs integradas ou antigas: marcando a opção Vertex Lit na tela Extras, o jogo rodará usando uma renderização mais leve. Só que algumas luzes e outras coisas não funcionam com ela, é algo experimental que não sabemos se dará certo. O jogo requer um PC com placa de vídeo boa, não tem jeito, mas esta opção pode dar uma aliviada momentânea.

* Algumas das novidades ficarão restritas aos colaboradores, afinal eles nos apoiaram para chegarmos até aqui! No Android está sendo oferecida uma campanha promocional para liberar estes recursos mediante a visualização de mais anúncios. Marcando a opção, os novos recursos ficarão liberados, só que o jogo irá passar mais propagandas. Não gostamos de lotar de propagandas mas é necessário um equilíbrio, isso permite que mais gente acesse os recursos de graça. Em condições normais os colaboradores não verão nenhuma dessas propagandas. Este recurso não está disponibilizado no PC, então alguns recursos ficarão restritos mesmo na versão gratuita.

* Agora é possível personalizar a pasta dos mods, tanto no Android como no PC! Fica melhor para colocar em outro HD ou partição. Altere isso no botão Mods da tela de entrada.